Le Plongeur Français
N1 · Procédures de désaturation10 / 14

L'accident de désaturation

Ce qui se passe

L'air que tu respires est surtout composé d'azote, un gaz que ton corps n'utilise pas. Sous l'eau, tu le respires sous pression : il se dissout dans ton organisme, comme le gaz d'une bouteille de soda reste invisible tant qu'elle est fermée. Plus tu descends profond et plus tu restes longtemps, plus il y en a.

À la remontée, la pression baisse et cet azote doit ressortir. Il repart tout seul par les poumons — à condition qu'on lui en laisse le temps.

Si tu remontes trop vite, il n'a pas ce temps. Il ne s'évacue plus tranquillement : il forme des bulles à l'intérieur du corps. C'est l'accident de désaturation.

C'est pour ça qu'une remontée se maîtrise. Ce n'est pas la fin de la plongée : c'en est une partie à part entière.

Ce qui augmente le risque

Tout ce qui te fait dissoudre plus d'azote, ou qui gêne son élimination : une plongée profonde, une plongée longue, une remontée trop rapide. Le froid, l'effort et la fatigue jouent aussi.

La règle
Tu remontes à la vitesse indiquée et tu fais les paliers demandés. Si quelque chose ne s'est pas passé comme prévu, tu le dis tout de suite à ton guide et au directeur de plongée — tu ne redescends jamais de toi-même.

Ce qu'on fait

  • Remonter à la vitesse indiquée, sans jamais accélérer parce qu'on est pressé ou à court d'air.
  • Faire les paliers demandés, en entier.
  • Connaître la courbe de plongée sans palier, le temps dont on dispose à chaque profondeur avant qu'un palier devienne obligatoire (voir Remonter dans les règles).
  • Suivre le guide de palanquée : c'est lui qui conduit la remontée.
  • Signaler tout de suite un problème plutôt que de remonter seul.
En séance

Cette notion prend corps dans l'eau, avec la maîtrise de la vitesse de remontée et la tenue d'un palier — compétence « Retourner en surface ». Ton moniteur t'y amènera.

Source : MFT FFESSM N1 (PE20), décembre 2025, p. 12 et 14.

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